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玩个游戏,至于动那么大肝火吗?

家画佳话 字号:TT 958

       起初玩《王者荣耀》是为了寻找学生沉迷游戏的原因,怎么走到哪都是“全军出击”。体验过后,洋洋洒洒写下一篇近4000字的心得体会,直到现在,我也奉为得意之作。但后来入坑则背离了初衷,赢了想继续赢,输了想扳回来,赌博式的心态让我在短时间内迅速从“倔强青铜”成为“尊贵铂金”,从学生口里的“狗带”变为“老司机”。


        打个游戏,至于动那么大肝火吗?至于。想赢是正常人的正常心理反应,要是赶上队友是“小学生报复社会”,隔着屏幕,我都能感觉到其他人的绝望。练新英雄打什么排位啊?网络老掉线打什么排位啊?就十分钟时间打什么排位啊?两件布甲从头扛到尾,两把铁剑从头打到尾,亲们,你看到我眼角泛出的泪花么?最近很少玩游戏,一是因为太忙,二是惨遭“九连跪”,输得我开始质疑人生了。每当看见蓝色、绿色甚至无色标识的队友,我就知道结果了。很多人都毫不犹豫地选择“举报”,别说扣掉几分,恨不得封号,忿忿不平中开始一下局。情绪不稳在玩家中是普遍现象,和自我控制无关,那是真生气。


        打个游戏,至于动那么大肝火吗?至于。如果说和新手打容易被坑,和高手组队就一定会赢吗?说到底,《王者荣耀》是个推塔游戏,以推掉水晶获胜,并不看你“斩获”多少人头。一群高手满地图虐人,聊天也是满满自信,没人顾家没人推塔,留下一个跟不上节奏的新手在默默坚守,结果被对方瞅准一个机会团灭。人头领先,形势大好,结果被翻了盘,满屏都是互相指责和“XX”等显示不出的恶语。有的放矢才能取得最终胜利,各自为战、贪图小利是大忌,再多的“人头”也是数字,换来的还是“loser”,这种气急败坏怪不得别人,骄兵必败是必然结果。


        打个游戏,至于动那么大肝火吗?至于。投降功能到底啥时用,有点迷茫。明明大势已去,可投票都3:2;明明势均力敌,结果死掉的四个合伙投诚;还有还有,站在对方的水晶下发起投降,都以为别人不会点,结果送人惊喜。有些人只喜欢打顺风局,稍微有困难立刻投降,一点没有“亮剑”精神,非要用发起投降挡住我进军的视线。有多少次都是挺住了前期的狂轰滥炸,瞅准机会一拨团灭;有多少次埋伏草丛转败为胜;有多少次在大龙的最后一滴血偷袭成功。顺风赢十次不如逆风赢一次,稍遇困难就放弃难成大事,狭路相逢勇者胜,不要轻易放弃。


        打个游戏,至于动那么大肝火吗?不至于。玩游戏本就是放松神经,找寻快乐的,遇上坑说几句就得了,没完没了刷屏骂人就是素质问题,更有甚者发私信追着骂,难道是怕别人不知道你,非要私信推荐自己是个XX?古语说“君子交绝,不出恶声。”更可况只是游戏。大家在紧张忙碌的生活中寻求一些乐趣,组队玩一局,促进友情是极好的,毕竟更多人玩游戏不是参加比赛,只是单纯的娱乐,“同心而共济,始终如一”。


        打个游戏,至于动那么大肝火吗?不至于。等级太低被人鄙视,一怒之下找个代练,几天就升到了永恒钻石,结果水平不及更被人嘲笑,加上不菲的代练费,想想更来火。游戏就是乐在其中,过程都没了,要空名也没意思。各行各业都有高手,学校有“学霸”,工作中有“精英”,成功的背后是努力与拼搏,是付出后的收获,没有谁能轻而易举成为大咖,与其羡慕他人成绩,不如自己多多积累学习,玩游戏也是一样,空闲时间多玩几把自然熟悉,“临渊羡鱼,不如退而结网”。


        打个游戏,至于动那么大肝火吗?不至于。选人经常是射手云集,就见“来个坦克”“来个刺客”跳出来,如果没人换,性子急的就开始教训人,大战未开,内斗开始,可想玩者心情。我想说的是团队很重要,一场比赛是由5个人完成的,齐心协力是胜败关键,还没玩就互骂影响士气。我国历史上有许多以少胜多,以弱强的战役,取胜的主要原因是万众一心,“同其心,一其力,勇者不得独进,怯者不得独退”。五个射手谁说就一定赢不了,万一对方是菜鸟呢。


        打个游戏,至于动那么大肝火吗?不至于。在学校有老师管,在家里有父母说,怎么就不能让我安安静静地开黑?都说网游是坑,坑钱坑人坑时间,也确实有沉迷不能自拔的人,但怎么讲呢,存在即合理,网络发展是时代的进步,网游带来快乐没有错,错的是我们没有控制住自己。只看到高手精准走位,却忽视他熬红的双眼与作痛的颈椎。沉迷于虚拟世界,带来的除了身体不适、学习倒退,还有心灵与人际交往的障碍,“当知器满则倾,须知物极必反”,适可而止是玩游戏的准则,也是不让父母、老师动肝火的唯一办法。谁都不想“最强王者”是你大学四年取得的唯一荣誉。


       打游戏就该打出点境界来,别老盯着排位,分散下注意力,比如像应迪这样画出这么多画,比如像我这样码出这么多字。动什么肝火,乐呵乐呵得了。




标签: 网游

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